4-建造者模式

建造者模式

建造者模式的定义

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对象创建型模式

  • 将客户端与包含多个部件的复杂对象的创建过程分离,客户端无须知道复杂对象的内部组成部分与装配方式,只需要知道所需建造者的类型即可

  • 关注如何逐步创建一个复杂的对象,不同的建造者定义了不同的创建过程

建造者模式结构

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建造者模式包含以下4个角色:
  • Builder(抽象建造者)

  • ConcreteBuilder(具体建造者)

  • Product(产品)

  • Director(指挥者)

典型的复杂对象类代码
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public class Product {
private String partA; //定义部件,部件可以是任意类型,包括值类型和引用类型
private String partB;
private String partC;

//partA的Getter方法和Setter方法省略
//partB的Getter方法和Setter方法省略
//partC的Getter方法和Setter方法省略
}
典型的抽象建造者类代码
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public abstract class Builder {
//创建产品对象
protected Product product=new Product();
public abstract void buildPartA();
public abstract void buildPartB();
public abstract void buildPartC();

//返回产品对象
public Product getResult() {
return product;
}
}
典型的具体建造者类代码
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public class ConcreteBuilder1 extends Builder{
public void buildPartA() {
product.setPartA("A1");
}

public void buildPartB() {
product.setPartB("B1");
}

public void buildPartC() {
product.setPartC("C1");
}
}
典型的指挥者类代码
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public class Director {
private Builder builder;

public Director(Builder builder) {
this.builder=builder;
}

public void setBuilder(Builder builder) {
this.builder=builer;
}

//产品构建与组装方法
public Product construct() {
builder.buildPartA();
builder.buildPartB();
builder.buildPartC();
return builder.getResult();
}
}
客户类代码片段
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……
Builder builder = new ConcreteBuilder1(); //可通过配置文件实现
Director director = new Director(builder);
Product product = director.construct();
……
实例类图

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(1) Actor:游戏角色类,充当复杂产品对象

(2) ActorBuilder:游戏角色建造者,充当抽象建造者

(3) HeroBuilder:英雄角色建造者,充当具体建造者

(4) AngelBuilder:天使角色建造者,充当具体建造者

(5) DevilBuilder:恶魔角色建造者,充当具体建造者

(6) ActorController:角色控制器,充当指挥者

(7) Client:客户端测试类

结果及分析
  • 如果需要更换具体角色建造者,只需要修改配置文件

  • 当需要增加新的具体角色建造者时,只需将新增具体角色建造者作为抽象角色建造者的子类,然后修改配置文件即可,原有代码无须修改,完全符合开闭原则

配置文件代码
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<?xml version="1.0"?>
<config>
<className>designpatterns.builder.AngelBuilder</className>
</config>
省略Director
1、将Director和抽象建造者Builder合并
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public abstract class ActorBuilder {
protected static Actor actor = new Actor();

public abstract void buildType();
public abstract void buildSex();
public abstract void buildFace();
public abstract void buildCostume();
public abstract void buildHairstyle();
 
public static Actor construct(ActorBuilder ab) {
ab.buildType();
ab.buildSex();
ab.buildFace();
ab.buildCostume();
ab.buildHairstyle();
return actor;
}
}

……
ActorBuilder ab;
ab = (ActorBuilder)XMLUtil.getBean();

Actor actor;
actor = ActorBuilder.construct(ab);
……
2、将construct()方法中的参数去掉,直接在construct()方法中调用buildPartX()方法
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public abstract class ActorBuilder {
protected Actor actor = new Actor();

public abstract void buildType();
public abstract void buildSex();
public abstract void buildFace();
public abstract void buildCostume();
public abstract void buildHairstyle();

public Actor construct() {
this.buildType();
this.buildSex();
this.buildFace();
this.buildCostume();
this.buildHairstyle();
return actor;
}
}

……
ActorBuilder ab;
ab = (ActorBuilder)XMLUtil.getBean();

Actor actor;
actor = ab.construct();
……
钩子方法的引入
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public abstract class ActorBuilder {
protected Actor actor = new Actor();

public abstract void buildType();
public abstract void buildSex();
public abstract void buildFace();
public abstract void buildCostume();
public abstract void buildHairstyle();

//钩子方法
public boolean isBareheaded() {
return false;
}

public Actor createActor() {
return actor;
}
}
覆盖钩子函数
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public class DevilBuilder extends ActorBuilder {
public void buildType() {
actor.setType("恶魔");
}

public void buildSex() {
actor.setSex("妖");
}

public void buildFace() {
actor.setFace("丑陋");
}
public void buildCostume() {
actor.setCostume("黑衣");
}

public void buildHairstyle() {
actor.setHairstyle("光头");
}

//覆盖钩子方法
public boolean isBareheaded() {
return true;
}
}
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public class ActorController {
public Actor construct(ActorBuilder ab) {
Actor actor;
ab.buildType();
ab.buildSex();
ab.buildFace();
ab.buildCostume();
//通过钩子方法来控制产品的构建
if(!ab.isBareheaded()) {
ab.buildHairstyle();
}
actor=ab.createActor();
return actor;
}
}

模式优点

  • 客户端不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象

  • 可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者,扩展方便,符合开闭原则

  • 可以更加精细地控制产品的创建过程

模式缺点

  • 建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制

  • 如果产品的内部变化复杂,可能会需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大,增加了系统的理解难度和运行成本

模式适用环境

  • 需要生成的产品对象有复杂的内部结构,这些产品对象通常包含多个成员变量

  • 需要生成的产品对象的属性相互依赖,需要指定其生成顺序

  • 对象的创建过程独立于创建该对象的类。在建造者模式中通过引入了指挥者类,将创建过程封装在指挥者类中,而不在建造者类和客户类中

  • 隔离复杂对象的创建和使用,并使得相同的创建过程可以创建不同的产品

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